Комплетан водич за почетнике за развој апликација (иПхоне, Андроид и Виндовс)

Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 26 Јули 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
🐍 Python 101: Learn Python Basics for Absolute Beginners [FULL Course]
Видео: 🐍 Python 101: Learn Python Basics for Absolute Beginners [FULL Course]

Покретање са сјајном идејом

Дакле, коначно смо схватили „шта“ нам је потребно за развој апликације. Пребацимо сада фокус на то како да развијемо апликацију.

Ако имате искуства са објектно оријентисаним језицима као што су Јава, Ц ++ итд., И језицима скрипти попут ХТМЛ-а, ЦСС-а итд., Програмирање апликације не би требало да буде тежак орах. Ево језика које бисте требали научити за развој апликација на различитим платформама.


иОС: Циљ Ц.

Андроид: Јава, КСМЛ

Виндовс: ХТМЛ5, ЦСС3, Ц #

Ако имате мало искуства са програмским језицима, предлажемо да се упознате са ООПС концептима пре него што се упустите у учење језика. Испод су везе до неких веб локација и е-књига које би вам помогле у разумевању поменутих језика.

Циљ Ц: Цоцоадевцентрал

Јава: Увод у Јава програмирање, Јава: Комплетна референца

КСМЛ: В3Сцхоолс

ХТМЛ: ХТМЛ 5: покренут и покренут

ЦСС3: ЦСС3 за веб дизајнере

Ц #: Ц # - Водич за почетнике, Ц # Статион

Учио сам из ових мрежних извора и сматрам их сјајним. Ако имате још извора за учење, поделите га са нама испод у одељку за коментаре.

[Обавестити: Ако вам програмирање није најјача страна, такође можете да креирате апликације БЕЗ учења било ког програмског језика. Доступно је много веб интерфејса попут ибуилдапп, Аппиет, АппМакр, АппсГесиер и других који вам могу помоћи у креирању апликације за само неколико минута, и то без учења било каквих програмских језика. Без зезања.]


Тестирање апликације

Након што развијете апликацију, мораћете да је тестирате на стварним уређајима. Иако увек можете тестирати апликацију у ИДЕ симулатору, потребна вам је провера стварности када планирате да објавите своју апликацију у продавницама апликација. Поред тога, с обзиром на чињеницу да Андроид уређаји имају различите окусе Андроида, разликују се у величинама екрана и унутрашњем хардверу, дефинитивно је потребно тестирати апликацију пре него што је објавите. Исто важи и за Аппле уређаје који долазе у различитим величинама и верзијама. Виндовс телефони такође долазе у различитим величинама екрана и хардверу. Постоји много услуга за тестирање попут Тестфлигхт, тестирање мобилних апликација, уТест итд. Које вам могу помоћи да тестирате своју апликацију на уређајима из стварног живота. Ове услуге тестирају интегритет ваше апликације на бројним уређајима и могу вам помоћи да превазиђете било какве аномалије.


Слање и објављивање апликације

Сада када сте тестирали своју апликацију на уређајима, уверени сте да ће се апликација приказивати на корисничким уређајима. Након тестирања апликације, можете да је пошаљете на одобрење. Може вам требати неко време да добијете одобрење док тржишта апликација скенирају вашу апликацију на било који злонамерни код, а такође мере и корисност апликације. Међутим, ако је ваша идеја јединствена и код је беспрекоран, од заједнице ћете добити одобрење, а апликација ће бити објављена у Апп Сторе / Плаи Сторе / Маркет Плаце. Да бисте објавили апликацију, идите на свој налог програмера и кликните на апликацију „Пошаљи“.

Дистрибуција

Након тестирања апликације, можете да је пошаљете на одобрење. Може вам требати неко време да добијете одобрење док тржишта апликација скенирају вашу апликацију на било који злонамерни код, а такође мере и корисност апликације. Међутим, ако је ваша идеја јединствена и код је беспрекоран, од заједнице ћете добити одобрење, а апликација ће бити објављена у Апп Сторе / Плаи Сторе / Маркет Плаце.

Међутим, путовање се овде не завршава. Након што објавите апликацију, мораћете да је учините видљивом. Ово је несумњиво један од најизазовнијих задатака у програму за развој мобилних апликација. Међутим, ево неколико савета за повећање видљивости ваше апликације:

  • Оптимизујте апликацију за кључне речи. Ако сте развили апликацију која омогућава корисницима да зарађују, обавезно је укључите у опис и наслов (ако је могуће).
  • Током полетања, БЕСПЛАТНО продајте апликацију, без обзира колико је добро. Ако желите да се придржавате верзије која се плаћа, направите пробну верзију своје апликације и пласирајте је бесплатно.
  • Оглашавајте се са што више огласних мрежа. Постоји много рекламних платформи које би вам могле помоћи да преузмете хиљаде преузимања у року од неколико дана.
  • Обратите пажњу на оцену апликације. Ако се људи жале на проблеме у вашој апликацији, поправите их ажурирањем што је пре могуће. Ако ваша апликација одржи добру оцену, сигурно би подстакла више корисника да је испробају.
  • Обавезно циљајте праве кориснике када објавите апликацију. На пример, можда сте дизајнирали апликацију за одређену величину екрана. Дакле, обавезно изузмите кориснике са већим величинама екрана.
  • Локализујте опис и садржај апликације да бисте досегли више корисника.

Уновчавање из апликације

Сада када је апликација успешно објављена, мораћете да почнете да размишљате о томе коју стратегију да примените (плаћену, бесплатну или бесплатну?) За уновчавање из своје апликације. Иако је плаћена опција уносна, сигурно би нашла мање потенцијалне купце. Ако га продате бесплатно, изгубили бисте профит. Стога ћете морати поново да процените жанр своје апликације и да наведете конкуренцију на тржишту пре него што одлучите о оптималној стратегији монетизације.

Међутим, једноставнија стратегија уновчавања може се објаснити на следећи начин:

  1. Ако правите једнократну апликацију за репродукцију за иОС / Андроид / Виндовс, направите је премија; ако развијате полако прогресивну игру, пласирајте је као БЕСПЛАТНО у продавницама апликација; ако развијате апликацију која може да привуче кориснике да откључају ставке, идите на Фреемиум модел.
  2. Ако развијате апликацију за иОС / Андроид и ако мислите да је довољно продуктивна, одлучите се за плаћени приступ.
  3. Ако правите апликацију / игру за иПад / Мицрософт Сурфаце, никада не размишљајте о примени модела монетизације огласа.
  4. НЕ нервирајте кориснике неповезаним огласима са грешкама.
  5. Повећајте своје кориснике агресивним друштвеним маркетингом и пружајући корисне функције.

Кључ монетизације апликација је схватање да људима неће сметати да преузму вашу апликацију ако им заиста треба и неће им сметати да плате неколико долара ако знају да то вреди.

То је речено, не постоји оптимална стратегија за уновчавање из апликација. Ако сте опрезни према доступним изборима, можете прилагодити сва три модела и прилагодити онај који најбоље одговара вама. Прочитајте више о оптималном уновчавању апликација на овом артикулисаном делу на Фрее в / с Плаћени приступ за апликације.

То је то. Надам се да ће вам наш водич помоћи у стварању сјајних апликација. 😆

Имате нешто да кажете? Снимите своја питања у одељку за коментаре испод.

Ако не можете да сачекате датум изласка ОС Кс Маверицкс-а касније ове године, можете заронити у Маверицкс бета, која је боље позната као преглед програмера.ОС Кс Маверицкс бета нуди разне мале промјен...

Батман Аркхам Книгхт Ектрас

Monica Porter

Новембар 2024

Батман: Аркхам Книгхт има очекивања да ће испунити очекивања када стигне на полице продавница 23. јуна. Израдио Роцкстеади Студиос и објавио Варнер Бротхерс Интерацтиве Ентертаинмент, Батман: Аркхам К...

Занимљиво Данас