Децембар Баттлефиелд 1 Упдате: Шта је ново

Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 15 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Майнкрафт 1.17 Обновление — Полный обзор! "Пещеры и Скалы: Часть 1" | Майнкрафт Открытия
Видео: Майнкрафт 1.17 Обновление — Полный обзор! "Пещеры и Скалы: Часть 1" | Майнкрафт Открытия

Садржај

Децембарско Баттлефиелд 1 ажурирање за Ксбок Оне, ПС4 и Виндовс ПЦ је сада доступно и данас желимо да погледамо све што вам је потребно да знате потпуно нови Баттлефиелд 1 патцх.


Прошлог мјесеца ДИЦЕ је испоручио масивну надоградњу Баттлефиелд 1 која је донијела нове значајке (Рент-А-Сервер програм, промјене на Суез мапи, итд.) И низ исправки грешака за проблеме.

Фасцикл Баттлефиелд 1 је поправио много проблема, али је донео и неке проблеме. Власници Баттлефиелд 1 се и даље жале на безброј проблема. То је лоша вест.

Добра вијест је да је програмер објавио још једно ажурирање за Баттлефиелд 1 за Ксбок Оне, ПС4 и Виндовс ПЦ.

Данас желимо да погледамо све што тренутно знамо о недавно објављеном ажурирању Баттлефиелд 1 у децембру. Овај преглед укључује кључне карактеристике, поглед на исправке грешака и подешавања, као и рани поглед на проблеме са ажурирањем децембарског Баттлефиелд 1.

Наставићемо да ажурирамо овај пост новим детаљима када нове информације постану доступне. Проверите да ли постоје честа ажурирања.

Децембар Баттлефиелд 1 Упдате Сизе

Ажурирање Баттлефиелд 1 у децембру има огроман дневник промена што значи да је то огромно ажурирање за Ксбок Оне, ПС4 и ПЦ. Ако вам понестаје простора на чврстом диску, сада би било право време да избришете неке датотеке.




Сада када је ажурирање доступно, знамо колико је велика. Ксбок Оне корисници траже 3.5ГБ + довнлоад. То је отприлике исто за ПС4 и Виндовс ПЦ.

Преузимање је трајало око 20 минута преко изузетно брзе Ви-Фи везе. Они од вас са спорим везама видеће много дуже време преузимања.

Децембар Баттлефиелд 1 Упдате Проблемс

Како се удаљавамо од датума објављивања ажурирања, почињемо да чујемо о бројним проблемима у децембру Баттлефиелд 1 који муче власнике рачунара, Ксбок Оне и ПС4.

Они који су већ преузели децембарску надоградњу жале се на црне екране, падове, кашњења, проблеме са графиком и текстурама, проблеме са мријештењима, проблеме са филтром сервера, проблеме са каријером и још много тога.



Очекујемо да ће се приговори јавити када више људи преузме и репродукује ажурирање тако да будите у потрази за широко распрострањеним проблемима.


Ако наиђете на проблем са игром након преузимања ове исправке, обавезно је пријавите. А ако не можете да сачекате да програмер објави своју следећу исправку грешака, погледајте нашу листу исправки за проблеме Баттлефиелд 1. т Можда ћете наћи лек тамо.

Гиант'с Схадов Мап

Ажурирање Баттлефиелд 1 у децембру доноси Гиант'с Схадов мапу са њом. Они који су претходно наручили игру и / или имају Премиум Пасс имају приступ мапи одмах. Сви остали ће га добити недељу дана касније, 20. децембра.



Гиант'с Схадов је бесплатна карта која води играче у битку Селле. Ако нисте љубитељи историје, имајте на уму да се Битка код Селле одвијала у близини ријеке Селле у Француској и видјели да се Нијемци боре са углавном британским снагама.

Ево како ЕА ДИЦЕ описује мапу:

Припремите се да учествујете у битци Селле у хладној јесени 1918. Овде се борбе померају из ровова и отварају се у отворену земљу где масивни срушени ваздухоплов баца своју сенку на бојно поље. Британске снаге су пробиле линију Хинденбург и сада су у потрази за важним железничким центром. На отвореном тлу и обалама ријека уз жељезничку пругу Цатеу-Вассигни настају жестоке пјешадијске и тенковске борбе, гдје оклопни влак и даље може окренути плиму.

У издању објављеном у децембарском издању, програмер је објавио приколицу Гиант Схадов која по први пут приказује мапу и њене компоненте.

Нев Веапон

Децембарско Баттлефиелд 1 ажурирање доноси ново оружје у игру.



Ова верзија доноси Гренаде Цроссбов, нови у арсеналу уређаја класе Суппорт. Гадгет може тихо пуцати Фрагментатион гранате или Хигх Екплосиве гранате.

Спецтатор Моде

Спецтатор Моде је на ажурирању Децембарског Баттлефиелд 1.

Нови Спецтатор Моде вам омогућава да видите хаос на бојном пољу из неколико јединствених перспектива.

Када се придружите игри као посматрач, можете да се пребацујете између камере прве и треће особе и гледате како се акција одвија кроз режим приказа плејера, режим гледања птичје перспективе изнад бојишта преко режима Табле Топ или преко Фрее Начин рада камере.

Нова прилагођена подешавања игре

Децембарско ажурирање укључује нову поставку прилагођене игре која се зове Стандардна пушка за издавање.

Све стандардне пушке, сви СИР комплети имају приступ стандардној пушци фракција. На пример, ако играте као Британци, одмах ћете имати приступ СМЛЕ МКИИИ.

Исправке грешака и подешавања

Децембарска надоградња је пуна подешавања и исправки грешака, укључујући неке велике промене на Схотгунс, Плаиер Мовемент, Хардцоре моду и још много тога.


Ево комплетне листе промена које долазе са ажурирањем. Имајте на уму да постоји неколико измена које нису наведене у званичном дневнику промена, укључујући и исправку проблема са дугачким дугметом.

ФВИВ, Куит Буттон фик је нешто, али недостаје у белешкама.

- Ерик Ортман (@фрееортман) 12.12.2016

Војник

  • Покрет

Направили смо неколико поправки и подешавања за контроле и руковање уносом за искуство војника. Већина њих су исправке грешака које би требало да обезбеде већи ниво одговора за играче. Ово укључује поправљање немогућности спринта из чучања и склоности у одређеним ситуацијама и поправљање проблема са преклопним зумом. Иако смо уверени да смо побољшали ситуацију, жељни смо да чујемо повратне информације заједнице да видимо има ли неких отворених или нових питања која се могу открити.

  • Аим Ассист

Такође је извршено ажурирање система Аим Ассистера у БФ1. Сада захтевамо од играча да активно даје улазни циљ како би добио помоћ у циљу. У неким ранијим случајевима било је могуће добити помоћ у вези са метом када су једноставно прошли поред њих, што је било ненамјерно. Такође смо изложили додатне опције контроле на конзоли, укључујући и могућност подешавања централне мртве зоне. Имајте на уму да постављање мртве зоне може бити ненамерно померање циља. Ми нисмо направили никаква прилагођавања у вези са нашом циљном асистенцијом. Иако смо свесни да постоје играчи који активно траже петицију за смањење или уклањање помоћи за циљ, сматрамо да би то било на штету глобалне заједнице играча. Пошто је ово подручје високих страсти, очекујемо додатне повратне информације о нашим Аим системима помоћи на површину, и ми смо отворени за те повратне информације. Посебно смо заинтересовани за атрактивне играче који желе играти без асистенције и осетљиви су на њихове потребе.



Возила

  • Вехицле Деплоимент

Ово ажурирање укључује неке нове додатне логике за рјешавање проблема мријешћења као војника танкера, пилота или коњаника без вашег брда. Такође смо направили неке исправке које би требало да спрече играча да добије нетачан комплет када се мријести у возило, на пример, када се мријести као коњички војник када се мријести у тенк. У неким екстремним случајевима, играч може бити блокиран од мријешћења ако се возило не може засадити. То се може догодити због позиционирања других војника и возила у свијету, и то би требало бити ријетко. Раније је играч био израстао без возила; у новом случају, ток мријештења ће бити прекинут и играч ће добити поруку да се не може добити.

  • Ландсхип

Гледајући како се игра игра, Ландсхип је недовољно заступљен у игри. Хтели смо да побољшамо улогу тенка као тимског возила, као и да дамо додатне подстицаје возачима тенкова да покупе и играју земљиште. Највећа промена овде је могућност да се тимским колегама омогући да се директно увуку у Земљу, као што раде данас у Тешком тенку. То ће помоћи да се земљиште препуни суиграча, на начин који га чини далеко ефикаснијим возилом. Такође смо применили љубитеље способности возача и оклоп Ландсхипа, чинећи га оклопљеним као Хеави Танк. Облик Земљана још увијек олакшава избацивање газишта и оружја у односу на Тешки тенк.

  • Аир Вехицлес

Неколико прилагођавања су направљена у борбеном искуству за ваздушна возила. Уклонили смо експлоатацију која је омогућила тренутно убијање авиона са Ранкен Дартс; оне су замишљене као оружје за напад на земљу, а не на оружје ваздуха и ваздуха. Борбени авиони сада имају нешто већу штету на својим МГ-овима, а Бомбардери узимају више штете од МГ-а посебно. Ракете су такође добиле убрзање како би њихова употреба била конзистентнија. У комбинацији са неким додатним смањењем прегревања, то би требало учинити борце одрживијим у ваздуху у улози ваздуха без потребе за посезањем за експлоатацијама или срећом. Такође смо смањили штету на задњим топничарима у авионима, како бисмо спречили играче да се лако пребацују на стражњи пиштољ и убијају прогонитеље. Ова тактика је, наравно, још увијек одржива, али сада је теже извести, што је чини вјештином. Смањење штете не би требало да буде довољно екстремно да значајно смањи очекивану предност у тимској игри од пуног авиона.

  • Линија вида

Додали смо “Хеад Глитцхинг” стилски поправак за возила која спречавају играче да пуцају преко објеката који блокирају видокруг оружја. Ово је најуочљивије у 3П, и намењено је да поправи играче који су у могућности да испаљују свој тенк на циљеве, а да у потпуности остају иза поклопца. Наша је намера да пружимо уравнотежен доживљај возила на основу 1П и 3П, и ово поправљање иде дуг пут ка осигуравању да 3П не постане доминантан стил игре.

Детаљне промене возила

  • ТанкГевехр сада повећава штету, са 120-150 на 160-180. Промена је и на ловцу на земљиште и на тенкове. Штета од авиона је практично непромијењена
  • Земљишни минобацачи су се мало повећали
  • Мортар Паттерн оф Ландсхип сада има 5 мјеста, додајући двије додатне ЛМГ сједала на пакет
  • Структура за подршку тима сада има предњи топ од 20мм, као што је Лигхт Танк Фланкер Паттерн, уместо ЛМГ-а Земљиште сада узима исту штету као и Хеави Танк
  • Смањена количина здравља обновљена хитним поправкама на Хеави Танк-у са 30% на 20%
  • Повећана количина здравља обновљена поправкама пруга на земљишту са 15% на 20%
  • Смањена количина здравља обновљена хитним поправкама на земљишту од 30% до 25%
  • Смањена штета за оклопне кутије против авиона за 50%
  • Смањени стационарни опсег АА од 400 м до 334 м
  • Исправљена је неконзистентна оштећења авионских ракета против других равни
  • Смањена штета од удара авиона са 120 на 100
  • Повећана почетна брзина авионске ракете и смањење времена за живот
  • Редуцед Ранкен Дарт оштећење авиона
  • Бомбаши направили су 20% више штете од метака
  • Повећана штета Догфигхтера и Тренцх Фигхтер МГ-а за 4% и успорила прегријавање
  • Повећана штета од убојице бомбаша за 3%
  • Смањена штета за МГ са 18%
  • Смањење штете топника авионског репа за 23% (далеко) до 42% (близу) и незнатно убрзање пада штете
  • Смањен распон торпеда брода до отприлике 400 м, што одговара величини АА



Оружје

  • Схотгунс

У овом ажурирању разматрана је равнотежа сачмером, са примарним циљем да се уведу предности и недостаци сваке врсте сачмарице. Приметили смо да су неке сачмарице ненамерно јаке на одређеним удаљеностима, што је најочигледније код модела 10-А ловац и фабрике, који би могао убити пуну здравствену мету на великом домету (за пушку). Играчи су природно преферирали ове сачмарице у односу на друге. Да би се то спречило, смањили смо опсег варијанти сачма М97 Пиштоља са рововима, Модел 10-А и пиштољ са пиштољем, смањујући максималну удаљеност од једног ударца. Да би пиштољ М97 Тренцх био атрактивнији, додали смо додатну куглицу свим варијантама и незнатно побољшали пад оштећења за Свеепер варијанту. Варијације Бацкборед сачмарице су имале бољи домет, јер сте претходно узели превелики хит за побољшани трзај. Повећали смо тачност 12г Аутоматиц како би омогућили корисницима да ефикасније користе његову високу стопу ватре. Исправљени укрштени лајсни олакшат ће вам да досљедно срушите штету за све сачмарице.

  • ЛМГс

Уведена су прилагођавања како би ЛМГ перформансе биле много конзистентније у блиском и средњем опсегу. Подесили смо колико непрецизности добијате када започнете испаљивање ЛМГ-а. Претходно, оптичке конфигурације су имале значајну предност у односу на остатак осим ако се није користила двоножна ципела. Сада је тачност другог снимка иста за све варијанте једног ЛМГ-а и само мало изнад нивоа који је раније држао оптички уређај. Користећи двоножац ће вам дати значајан потицај за прецизност приликом окидања. Поред тога, додали смо мали бонус за хоризонтални трзај, док смо га примењивали са оптичким варијантама, побољшани тајмери ​​за поновно учитавање како би боље одговарали анимацијама и учинили да се Левис Гун прегреје спорије.

  • Баионетс

Играчи сада могу напунити бајонет док се преоптерећују или када су из муниције са својим оружјем. Поновно учитавање ће бити прекинуто ако играч и даље има рунде у часопису. Ако је оружје празно, поновно пуњење ће се аутоматски покренути на крају пуњења.

Детаилед Веапон Цхангес

  • Смањено време поновног учитавања за Левис МГ са 3 на 2.85 с и 4.5 на 4.2 с за брзо и споро поновно учитавање да би се боље уклопиле анимације
  • Успорио Левис МГ прегрео се са 35 на 50 метака
  • Повећано Мадсен МГ брзо се учитава од 2.45 до 2.65 с да би боље одговарало анимацијама
  • Смањено тактичко брзо време за БАР од 2,9 до 2,8 с да би боље одговарало анимацијама
  • Повећано време поновног учитавања МГ15 са 4.3 на 4.45 с да би боље одговарало анимацијама
  • Исправљена је грешка у којој су ЛМГ-ови и пушке пребрзо увећани када се користе са нишанима и повећањем од 2.00к
  • Повећана брзина бацања Лигхт АТ Гренаде на исту вредност као и Фраг Гренаде
  • Побољшана прецизност и трзање М1903 Експериментално
  • Направљени револвер и Ховдах пиштољ брже се опорављају од дисперзије
  • Бљескови више не постављају играча на ватру одмах након што их испаљују док гледају према доље
  • Смањена оштећења минобацачких граната приликом ударца у објекат одмах након печења
  • Исправио је Мартини-Хенри који је нанио превише штете већини делова тела. Сада је под утицајем 0.9 мултипликатора на доњи део торза и надлактице и 0.75 мултипликатора на ноге и подлактице, као и остале пушке са меком механиком
  • Мартини-Хенри сада испоручује 5 метака одједном
  • Смањено време поновног пуњења револвера бр.3 са 2.666 с на 2.3 с
  • Повећана стопа пожара бр.3 са 150 о / мин на 164 о / мин
  • Редукована Репетиерпистоле М1912 циља на стационарну дисперзију од 0,4 до 0,3
  • Редуковани репетиерпистоле М1912 хоризонтални трзај од 0,8 до 0,5
  • Повећан мултипликатор Хеллриегел-а са првим пуцањем од 1,8 до 2,0
  • Повећан Хеллриегел хоризонтални трзај од 0.76 до 0.8
  • Редуковани мултипликатор одбијања првог снимка МП18 са 2.1 на 1.8
  • Побољшана величина сачмарице и скалирање
  • Савед-Офф сачмарица сада испоручује 4 рунде одједном
  • Редуковано 12г Аутоматско повећање дисперзије по метру од 0.3 до 0.15
  • Шкрипац за дисперзију модела 10-А ловац се смањује пребрзо
  • Фиксира се за дисперзију фабрике Модел 10-А која се споро смањује
  • Помакнут је пад са штете од ловца на рову М97, фабрике модела 10 и ловца за 1
  • Смањено 12г Аутоматско кашњење од 0,5 до 0,3
  • Побољшана хип пожара М1903 Екпериментал
  • Промењене СМГ и ЛМГ да користе криве оштећења
  • Хуот, Левис, М1909 и БАР минимална штета повећала се са 21 на 23
  • ЛМГ оштећење се догађа на већим удаљеностима
  • Смањен ефекат потискивања на ЛМГ вертикалном трзању
  • Промењена ЛМГ база АДС дисперзије повећава се по метру са -0.12 на -0.085 тако да су нешто тачнији на првим снимцима
  • Смањен Левисов хоризонтални трзај од 0,36 до 0,34
  • Редукован Хуот хоризонтални трзај од 0,32 до 0,16
  • Смањен М1909 хоризонтални трзај од 0,3 до 0,24
  • Промењена су кашњења пост релоада на Гевехр 98 са 0.4 на 0.8 да би боље одговарала анимацијама
  • Промијењена кашњења након поновног учитавања на СМЛЕ од 0,8 до 0,6333 како би се боље ускладиле анимације
  • М1903 је променио пост релоад, од 0,8 до 0,7 да би боље одговарао анимацијама



Направа

  • Мортарс

Смањили смо неке нетачности које је додало последње ажурирање. Мортови ће бити прецизнији када се постављају и мало прецизнији током трајне ватре. Износ штете остаје непромењен. Сматрали смо да је постало претешко погодити чак и велике мете као што су тенкови, а нетачност у комбинацији са подешавањем оштећења малтера из ваздуха смањила је ефикасност малтера више него што је било предвиђено. Осим тога, у Хардцоре играчи ће сада добити Ларге Мап за циљање индиректног ватреног оружја. Уочени играчи се неће приказати на мапи ако се не омогући Минимап Споттинг у Цустом Гамес.

  • Шприц

Додали смо кратак спој између употребе шприцева и додали могућност да игноришемо хлађење ако се налазимо близу сандука за муницију. Заједно Медиц и подршка могу се удружити да брзо оживе велику количину војника. Хлађење је незнатно, а намјера му је да у врло кратком времену само спријечи оживљавање неколико војника. Оживљавање једног војника је непромијењено. Сматрамо да је ово добар баланс да спријечимо "оживљавање возова" из једног медицинара, а да при том не смањимо корисност оживљавања, уз бонус додатног тимског играња.

  • Аммо & Медицал Цратес

Лекари и играчи подршке треба да сматрају да је много поузданије и корисније да размештају своје велике аммо и медицинске сандуке. Додали смо додатно снабдевање и снабдевање тим сандуцима, тако да они служе више саиграчима пре него што се исцрпе и буду уништени. Поред тога, додали смо функцију која ће поставити кутије на ноге играча ако је простор испред њега блокиран објектом или нагибом. Ово би требало драстично смањити, али не и потпуно елиминисати, ситуацију у којој се сандук не распореди. Још увек је могуће да играч заузме простор где се сандук не може користити, на пример веома уски угао или стрма падина.

  • Екплосиве Ицонс

Ажурирали смо иконе ин-ворлд за експлозиве да би правилно одражавале свој тим, и да би у потпуности прешли удаљеност да не би непотребно доминирали видним пољем, посебно у близини. Идентификовали смо и проблем у којем је тешко утврдити да ли је оближња граната испред или иза играча. Ова исправка не садржи исправку за проблем, али се надамо да ћемо је адресирати у будућности. Коначно, применили смо одговарајуће скалирање на великим сандуцима и за лекаре и за играче за подршку, тако да њихове иконе нису толико опструктивне на већим опсезима.

Хардцоре

Захваљујући заједници за повратне информације о Хардцоре моду, увели смо неке додатне промјене у овој прилагођеној игри. Велика карта је сада доступна, као у основној игри. У Хардцоре-у мапа неће показивати позицију циљева, играча, итд. Намеравамо да играчи у Хардцоре-у имају само интерфејсе УИ за ствари које прави војник може поуздано да зна, на пример: колико је граната оставио, али не како Много метака је остало у његовом часопису. Из тог разлога, одлучили смо да наставимо низ пут без потврђивања убијања или убијања у Хардцоре. Међутим, додали смо потврде Теам Килл-а као потребу за приступачношћу и учењем играча. У БФ1 смо промијенили Хардцоре из смањеног здравља БФ4 у повећано оштећење метка, како бисмо задржали уравнотежену експлозију. У овом ажурирању прилагодили смо износ штете у Хардцоре-у од 200% до 125% оштећења. Док на папиру ово изгледа као огромна промена, 125% штете ће и даље створити много смртоносније штете, за све комплете, али ће спречити пушке са вијчаном акцијом да буду један погодак убијања у свим опсезима наспрам свих типова тела. Остала оружја ће задржати предвиђени опсег, док ће и даље бити далеко смртоноснија од основне игре. Ове промене нам помажу да усмеримо Хардцоре низ пут осећања као брже, озбиљније, реалније базичне игре.



Стабилност и перформансе

Стабилност и перформанси су увек критични за нас, ау овом закрпу направили смо неколико побољшања да бисмо обезбедили солидно искуство играња. Испод су неке од главних промена.

  • Исправљен је проблем који је узроковао затезање када притиснете Ј / К / Л на тастатури конзоле
  • Додата је нова опција Фрамерате Лимитер која ограничава максималну брзину кадрирања игре која ће се изводити до одређене количине.
  • Ограничавање фрамерата на мањи број може побољшати перформансе ако имате велику ЦПУ потрошњу
  • Оптимизација ЦПУ-а за побољшање рада на високој резолуцији на висококвалитетним видео картицама гдје нема ВРАМ притиска
  • Исправљен је проблем када се игра понекад срушила приликом учитавања нивоа
  • Исправљен је проблем када би се игра понекад срушила приликом умирања у возилу
  • Исправљена је грешка на серверу везана за путне жице
  • Исправљен је проблем када се застарјели клијенти игара још увијек могу повезати на послужитеље ЕА без примања погрешке
  • ПЦ: Присилно в-синц на укључено током учитавања филмова на ПЦ-у како би се спречило кидање и замајавање екрана
  • ПЦ: Поправљена су нека питања која би могла довести до тога да ГПУ виси на ДКС11
  • ПЦ: Фикед гхостинг иссуес
  • ПЦ: Пуни екран без обруба сада ради како је планирано
  • ПЦ: Исправљен је проблем са пуним екраном, што је довело до промене величине и / или кретања других прозора
  • Ксбок Оне: Поправљен је ријетки пад ВОИП-а
  • Конзола: подешено скалирање динамичке резолуције мин
  • Генерал

Испод ћете наћи листу општих поправки које нису укључене у ствари које смо већ покрили.

Гамеплаи

  • Монте Граппа, Суез, Баллроом Блитз & Аргонне Форест - Направили су подешавања у одређеним дијеловима карте гдје су нападачи имали врло тешко вријеме за хватање одређених сектора
  • Исправљен је проблем у којем играчи могу да убијају тимове када убијају непријатеља који се придружио пријатељу у вашем тиму
  • Побољшања мрежног кода која се примењују брже се мењају. Пре тога се примењивао само када је стајао и одлазио од штанда до чучања. Сада се примењује за све позе и током ходања
  • Дијелови разореног ваздухопловства који су остављени уништеним ваздухопловом више не би требали повремено убијати војнике
  • Фиксни проблеми везивања гумених трака и несметано кретање авиона у МП
  • Благо је прилагодио скуп правила за повезивање за операције да би се смањила шанса за улазак у операцију која је пред крај
  • Поново је обрадио начин на који бехемот улази у мапу у режиму Операциона игра. Бехемотх се више неће појављивати ако је тим у значајној предности. Ово утиче и на нападаче и на браниоце у Операцијама

Након данашњег Баттлефиелд 1 закрпе, сада постоји лакши начин за проналажење попуњених оперативних сервера. Само користите опцију Куицкматцх менија. пиц.твиттер.цом/зПКф4К4иМј

- Јоаким Бодин (@јбриплеи) 13.12.2016

  • Браниоци више неће добити бехемотх на новом нивоу ако су нападачи на њиховом последњем батаљону
  • Смањени гиганти нападача како би их се спречило да добију по један на сваком поновном покушају на другој и трећој мапи
  • Повећана разлика у резултатима између тимова потребних за појаву бехемота
  • Фиксна вибрација фотоапарата у току имплементације преласка на авионске летелице
  • Двогледи у Сингле Плаиеру сада раде ако је одабрана опција "кликни за зум". У мултиплаиер-у ако је одабрано "кликни за зум", кликови зума се више не губе ако се десе током пребацивања оружја или преласка на поновно пуњење
  • Додати ударац играчу ако се мријест с ограниченим оружјем како би се спријечило кориштење оружја које није допуштено у Цустом Гамес
  • Раздвојите опцију за кликање / задржавање на зумирање у засебне за возила и војнике
  • Исправљен је проблем у којем играч није добио бод за хватање освојене тачке након изласка и поновног уласка у област за снимање
  • Повећана дисперзија морта по метру са 3 на 2.75
  • Спречила је могућност мријешћења с погрешном класом приликом пребацивања класе у вријеме имплементације
  • Исправљен је проблем у којем се гранате нису ротирале исправно или уопште када су бачене са играча
  • Исправљен је проблем са преласком камере приликом умирања
  • Поправљен је проблем са трзањем коња од експлозива
  • Исправљен је проблем када је покушај да се стави наплата лупа на вратима довела до криве, плутајуће наплате
  • Поправљен је проблем када ограничена ограничења циља нису правилно примијењена након поновног појављивања
  • Поправљен је проблем када су играчи понекад постали невидљиви при изласку из одређених возила
  • Поправљен је проблем у којем би се војници заглавили на возилима
  • Исправљен је проблем у којем се заробљене заставице могу растегнути пуцањем у гранате
  • Фиксно 3п муцање Бехемотх-а када се гледа са земље
  • Поправљен је проблем са постављеним сударима на плафону тунела Монте Граппа
  • Поправљен је проблем у којем би се пушка на коњици појављивала са сабљом
  • Поправљен је проблем када би уништавање торњева на дивљачима експлозивом понекад онемогућило погрешне торњеве
  • Поправљен је проблем који је довео до тога да уништавање дијелова на ваздушним бродовима не ради како је планирано
  • Поправљен је проблем када су Елите класе у возилима или стационарним торњевима узимале исту количину штете као и обични војници
  • За играче који користе опцију "кликни за зумирање", спринт је сада правилно прекидан на зумирању и поново ангажован на зумирању
  • Тврђава је остала заувек, или док се не појави нова купола која спречава проблеме са сударима возила и војника
  • Мања прилагођавања понашању на вратима балистичких врата
  • Подешавање уништења да би се избегла плутајућа светла
  • Прилагођено оштећење моста пустињског моста у Синају и здравље због конзистентности
  • Фиксни објекат на Баллроом Блитз-у који је непрописно проузроковао оштећење тенкова од судара
  • Исправљена је необична анимација на стационарном оружју КФ1 АА
  • Додато је више варијација спавн-а Ц-овој застави у Цонкуест-у на Емпире'с Едге-у
  • Војници више не могу да уђу у торањ на балској дворани након што је уништена
  • Бацање гранате више неће бити поништено притиском на Зоом док држите гумб гранате. Уместо тога, они се могу поништити са Релоад
  • Фиксни ракетни пројектили који продиру у авионе
  • Фларе пројектил сада разбија стакло
  • Војници више не могу да пређу на пушчане гранате када су ван муниције. Ц96 карабин сада се аутоматски пребацује на секундарно када је ван муниције
  • Фиксирала је мрежну мрежицу ​​за Цеи-Риготти који приказује крижну мрежицу
  • Исправљена питања оклузије и колизије у дворани Блитз
  • Промени величину прстена за побољшано искуство снимања
  • Малтер се више не може користити на грмљу
  • Исправљен је проблем у којем понекад упаривање препорука није показивало екран за учитавање
  • Исправљен је проблем када би се играчи понекад пребацивали на ранију контролну тачку приликом поновног покретања конзоле током играња кампање

УИ

  • Побољшана је укупна перформанса и стабилност корисничког интерфејса
  • Исправљен је проблем да медицинари не виде 3Д иконе оживљавања / минимап смрти колега који су умрли иза њих док не погледају тело
  • Хардцоре сада показује убиства тимова у записнику резултата
  • Олакшало је пријављивање офензивних амблема додавањем функционалности извештавања у ЕоР табелу
  • Побољшана кашњења у крају круга приликом скроловања кроз семафор
  • Поправљен је проблем када би се укрштање возила у Хардцоре-у изгубило када би се користио оклопни воз или дреаднаугхт
  • Гадгети сада имају приоритет ако притиснете ДПАД горе и ДПАД лево или десно у исто време
  • Исправљен је проблем са екраном Оперативни исход који је довео до тога да прикаже погрешне информације о резултату Операције
  • Видљивост преклапања се сада може подешавати у опцијама играња
  • Исправљен је искорак у којем играч може да украде статус вође одреда од активног вође одреда
  • Исправљен је проблем са бројем звјездица сервиса који се увек приказују као нула на екрану за прилагођавање
  • Гасна маска у стационарном оружју и другим седиштима возила где је претходно била чврсто кодирана
  • Исправљен је проблем у којем ће се подменије за прилагођавање аутоматски затворити приликом одабира опреме
  • Исправљен је проблем са тренутним војником који се не приказује на екрану тима у Теам Деатхматцх-у
  • Екипа са играчима на забави сада остаје откључана ако постоје само два играча у партији
  • Спречите тимове да имају превише играча када покрећу ротацију карте са мешовитим режимима игре
  • Јоистицк сада ради без подешавања распореда контролера на Цустом
  • Исправљен је проблем који узрокује кашњења у разговору
  • Исправљен је проблем у којем би се на екрану заглавили савјети
  • Скине откључане из Баттлепацкс-а сада исправно указују да су за све обрасце одређеног оружја
  • Поправљен је проблем да се пријатељски минобацачи понекад појављују као тачке распоређивања
  • Играч сада може да изабере бодове за спашавање са ДПАД-ом
  • Исправљен је проблем у којем је техничка објава узрокована придруживањем сесији операције у току прогресивне инсталације
  • Исправљен је проблем у којем нису приказане поруке о грешкама када је прихваћена позивница за више играча током прогресивне инсталације током репродукције Синглеплаиера
  • Исправљен је проблем када је придруживање позиву за више играча резултирало црном позадином
  • Исправљен је проблем који није пружио информације о редовима након прихватања позива на пуни сервер, док је на другом серверу отворен мени са опцијама
  • Исправљен је проблем када је округли бонус сцоре бар у ЕоР картици пребројао и нестао
  • Исправљен је проблем где спамовање дугмета са опцијама у ЕоР води до техничког одлагања у следећем кругу
  • Исправљен је проблем са Моделом 10-А Слуга који је праћен као артиљеријски убиство на екрану ЕОР-а
  • Исправљен је проблем када је ЕоР одбројавање заустављено када се брзо кретало кроз картице
  • Исправљен је проблем у којем је изазван технолошки висак након одабира лопате и бајунета у Оружје и гаџете
  • ПЦ: Додата је информација о серверу у “…” менију
  • ПЦ: Притиском на “ЕСЦ” док се тренутно подешавате, правилно ћете се вратити на екран за имплементацију
  • ПЦ: Изложени кључ гасне маске у одељку возила. Ово вам омогућава да поново подесите дугме за стављање
  • ПС4: Поправљен је проблем у којем корисници који су корисници створили ограничене медије могу да виде имена сервера које су креирали други корисници
  • Ксбок Оне: Поправљен је проблем када ЛБ / РБ тастери нису имали функционалност у менију вести

Аудио

  • Фиксиран тако да мастер и музичка гласноћа бледи на сачувана подешавања приликом покретања игре
  • Исправљен је проблем са звуком ин-ворлд звука који се кратко чује при одласку на екран за имплементацију
5 разлога да купите Баттлефиелд 1 Премиум Пасс & 3 Ваит

Купите то ако желите Баттлефиелд 1 ДЛЦ АСАП



Ако знате да желите приступ Баттлефиелд 1 ДЛЦ-у чим буде објављен за вашу платформу, сада ћете желети да размислите о преузимању Баттлефиелд 1 Премиум Пасс-а.

Баттлефиелд 1 Премиум Пасс долази са неколико погодака, али најбољи може бити рани приступ који добијате на садржај који се може преузети.

Ако сте носилац Премиум Пасс-а, добићете три преостала пакета за проширење игре две недеље пре него што имате носиоце који нису Премиум Пасс.

Ако желите да мало научите о новом оружју, новим класама, новим режимима и новим мапама, Премиум Пасс је рута коју ћете вероватно желети узети.

















Неки власници Галаки Ноте10 пријављују грешку корисничког интерфејса система након ажурирања на Андроид 10. Ако сте један од несретних корисника на које овај проблем утиче, дошли сте на праву веб лока...

Поздрав и хвала на сјајној и корисној веб страници! Имам чудан проблем у свом Галаки С6 Едге. Телефон имам само неколико месеци.Неким апликацијама треба омогућити приступ / омогућити њихово правилно ф...

Највише Читање